一、屏幕坐標轉換為世界坐標。 1.游戲邏輯,根據界面布局,將牆體控制到對應的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的點。 位置有了,解決大小 ...
Unity Unity D游戲開發 Roguelike拾荒者 任務 :游戲介紹 Food:相當於血量:每走一步下降 ,吃東西可以回復 果子 葯水 ,被怪物攻擊會減少中間的障礙物可以打破,人走兩步僵屍走一步 走到Exit進入下一關 最外圈的過道會保證是空的,其他的隨機生成 確保主角能夠到達出口 任務 :創建工程 素材 pan.baidu.com s kTYS ez Unity . . D Proje ...
2017-12-21 18:58 0 1776 推薦指數:
一、屏幕坐標轉換為世界坐標。 1.游戲邏輯,根據界面布局,將牆體控制到對應的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的點。 位置有了,解決大小 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...
保衛蘿卜是2D塔防游戲里邊的一個經典案例,這次去開發這個游戲,我們會盡力去實現和原版一樣的功能,做好我們可以處理好的每一個游戲細節(比如塔攻擊的集火目標優先攻擊,與自動搜索,格子的三種處理邏輯,UI的更新與信息傳遞等等)。 項目包含音效背景音樂,玩家各類信息的統計與存貯,幫助頁面 ...
一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...