原文:基於unity3d IFC的虛擬仿真系統

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2017-12-20 13:30 2 2176 推薦指數:

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Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
Unity3DUnity3D SkinnedMeshRenderer換裝系統

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理   游戲角色換裝分為以下幾步:     1.替換蒙皮網格    ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
Unity3D 最佳數字孿生插件(一個基於Unity的自動化概念設計,仿真虛擬調試和3D HMI的框架)

項目場景: 提示:這里簡述項目相關背景:傳統制作數字孿生,想要做到虛擬調試,數字模擬,數字孿生是一件非常復雜的事情,自從使用了Unity提供Game4Automation這款基於Unity的自動化概念設計,仿真虛擬調試和3D HMI的框架,程序小白也能輕松完成數字孿生項目。 原因分析 ...

Tue Jan 05 09:04:00 CST 2021 0 999
Unity3D Input按鍵系統

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D Input按鍵系統 默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3 ...

Fri Nov 02 02:15:00 CST 2012 0 33380
Unity3D 任務系統設計

參考 : “海游移動” 博客 http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1602630 先考慮需求 在任何時候,我需要能夠通過new創建一個任務(完成事件,獲得 ...

Sat Feb 14 00:36:00 CST 2015 0 2440
Unity3d 換裝Avatar系統

原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看 ...

Thu Mar 03 04:58:00 CST 2016 1 2949
Thinking in Unity3D:材質系統概覽

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...

Sat Mar 26 07:15:00 CST 2016 2 3383
 
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