Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理 游戲角色換裝分為以下幾步: 1.替換蒙皮網格 ...
項目場景: 提示:這里簡述項目相關背景:傳統制作數字孿生,想要做到虛擬調試,數字模擬,數字孿生是一件非常復雜的事情,自從使用了Unity提供Game4Automation這款基於Unity的自動化概念設計,仿真,虛擬調試和3D HMI的框架,程序小白也能輕松完成數字孿生項目。 原因分析 ...
的GameMain\Scripts\Event文件夾) 2.在EventKey中寫入需要注冊事件系統 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D Input按鍵系統 默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3 ...
參考 : “海游移動” 博客 http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1602630 先考慮需求 在任何時候,我需要能夠通過new創建一個任務(完成事件,獲得 ...
原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看 ...
關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...