,但是它們到底是什么,在哪兒呢(站在實際的計算機物理內存的角度上看)? 在通常情況下由操作系統(OS) ...
昨天下午,組里主程在客戶端開發群里發了兩句話,並沒有在意。 今天來加班,更新到最新代碼,打算接着調昨天的列表項展開關閉細節。 發現過了登錄界面就卡了,報錯。 看起來像這樣 根據以往的經驗,很有可能是協議沒有更新。 更新協議后重試: 咦,怎么還是這樣 把截圖發客戶端群里 主程不久后說了句 宏定義改改,改成GAME DEV 宏定義,額,在哪里改,根據以前學C語言的經驗,從來都是在代碼里使用 defi ...
2017-12-16 14:57 0 3342 推薦指數:
,但是它們到底是什么,在哪兒呢(站在實際的計算機物理內存的角度上看)? 在通常情況下由操作系統(OS) ...
一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
本文個人憂傷的吐槽,並未想攻擊某某之意。 雖然在上世紀后九十年代末,國內已經出開始出現測試工程師這個職位。但國內測試員的起步應該在05、06年的時候吧。這個不是很確定,但現在看來比 ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,宏定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部宏 ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
問題描述 編程語言書籍中經常解釋值類型被創建在棧上,引用類型被創建在堆上,但是並沒有本質上解釋這堆和棧是什么。我僅有高級語言編程經驗,沒有看過對此更清晰的解釋。我的意思是我理解什么是棧,但是它們到底是什么,在哪兒呢(站在實際的計算機物理內存的角度上看)? 在通常情況下由操作系統(OS ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...