(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...
(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 Unity引擎提供了豐富的組件和類庫,為游戲開發提供了非常大的便利,熟練掌握和使用這些API,對於游戲開發的效率提高很重要。 這一節我們主要學習Transform的基本用法。本節例子的運行效果 ...
今天分享一些基礎控制的腳本 1.位置(Position): 控制位置很簡單,首先要知道要在xyz哪幾個軸上移動,確定好后定義代表着那些軸的移動變量,速度(m_speed在函數外定義為全局變量)然后通過if語句實現特定鍵對偏移量的增減,最后通過transform.translate實現移動 ...
轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創建,PrimitiveType中可選的模型有,Cube(立方體),Sphere(球體 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-16 一、簡介 在游戲開發過程中,腳本不但需要訪問腳本所在的游戲對象的組件,還經常需要訪問和控制真他游戲對象。另外,根據項目需求,還可能需要通過腳本創建對象。 本節示例的最終運行效果如下: 二、查找場景中的游戲對象 ...
描述: 1 個游戲對象,上面有 4 個組件, 如圖: 腳本 Test_01 的內容,如下: 第一種情況: 運行Unity,List 里的順序跟游戲對象的組件從上到下順序一樣. 第二種情況: 拖動任意一個組件,變化它的順序,再運行,順序還是一樣. ...
添加VR插件為了為您選擇的平台創建VR游戲,我們需要下載幾個插件。出於本教程的目的,我將向您展示如何上傳到Android平台。要上傳到iOS,您需要下載 Xcode。 現在讓我們下載Unity的Google VR SDK插件。在本教程中,它是在1.110版本上。你可以在GitHub上找到 ...