的時間。從昨天下午開始,博主開始設計一個跑酷的游戲,到晚上睡覺前這個游戲已經基本完畢。 博主今天早上七 ...
跑酷 一.功能需求.... . UI 界面自適應.... . 地圖生成算法.... . .角色控制.... . .角色與地圖交互.... . Android 打包.... . .其他技術.... 二 UI界面自適應.... . 自己添加一個分辨率 X . . 固定分辨率.... 三 地圖生成算法.... . gt 地圖基本生成 地面加牆壁 .... . gt 地圖數據存儲 List Array ...
2017-12-12 16:38 0 3002 推薦指數:
的時間。從昨天下午開始,博主開始設計一個跑酷的游戲,到晚上睡覺前這個游戲已經基本完畢。 博主今天早上七 ...
之前做2D的游戲怎樣讓背景動起來?就想着做成滾屏效果不就行了,今天在網上看到人家做的既簡單又方便,唉,懺愧啊!不過還好,下次可以為自己所用了!呵呵 廢話就不扯了,新建工程! 1 ,打開Unity 5.0,新建空白工程。 2.我用畫圖工具制作一張道路貼圖,導入Unity, 3. ...
項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為0時游戲基本上暫 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...