using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System; //給空間添加監聽事件要實現的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour ...
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System; //給空間添加監聽事件要實現的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour ...
UGUI 系統雖然提供了很多封裝好的組件,但是要實現一些特定的功能還是顯得非常有限,這時候就需要使用事件接口來完成UI功能的實現。比如我們想實現鼠標移動到圖片上時自動顯示圖片的文字介紹,一般思路會想到寫個射線來檢測,但其實這樣的檢測UGUI已經替我們完成了,我們只需要實現檢測到目標對象后所要 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置 ...
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就 ...
因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
拖動在游戲中使用頻繁,例如將裝備拖動到指定的快捷欄,或者大地圖中拖動以查看局部信息等。 Unity的EventSystems中可以直接繼承幾個接口來實現拖動功能,如下: 他們分別代表拖動開始,持續和結束時的處理方法。然而遺憾的是,每有一個要拖動的物件對象,都需要重新寫一遍如何去處 ...