步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名為”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加 ...
本文原創,轉載請注明出處http: www.cnblogs.com AdvancePikachu p .html 前段時間在做一個類似AnimationCurve的可視化編輯器,其中在做內部縮放的時候略有所感,把利用滾輪 焦點的縮放分享一下。 其中一個腳本處理內部邏輯 public class ResizeScrollEvent : UnityEvent lt float gt public cl ...
2017-11-28 11:32 0 1793 推薦指數:
步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名為”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加 ...
由於我經常時間一長就忘記,到要用的時候又要查,又要摸索,很浪費時間,所以寫下這篇文章。 scrollview就是一個能上下或者左右拖動的ui列表,背包、展示多個按鈕等情況的時候會用到。 要組成一個完整能用的ScrollView,需要以下幾個組件: scroll rect、 mask ...
本文僅僅記錄自己在工作中踩到的ugui的坑。並講述如何填的坑。 干貨羅列在前,不願意看的,拿東西走人,自己研究: RectTransform m_Rect m_Rect.localPosition m_Rect.rect (m_Rect.rect.width ...
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含腳本。其Movement Type一共3個選項。Elastic就是彈簧效果。 viewport含有Mask腳本。 Content ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個腳本控制這個值的大小就行。新建一個腳本叫CameraControl 運行場景,就得 ...
在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...
注意看Field of View值的變化 ...
關於ugui的scrollview 在ugui里面創建scrollview,文件結構將如圖所示 Viewpoint表示可見區域 Content 表示范圍大小,有時候,你發現scollview無法滑動,是因為content區域太小了 Layout group一般掛在content組件 ...