這應該unity5才出的新功能了,今天看文檔時剛巧看到了,就來嘗試了一下。 效果如圖: shader 的編輯器擴展分為2種方法: 是通過UnityEditor下的ShaderGUI類來實現的,形式比較近似於我們一般對unity編輯器的擴展方式。 是通過直接在shader代碼 ...
用Visual Studio寫shader實在蛋疼,那可能就會有人要問了,為啥不用插件可視化制作shader呢 因為我是新手,新手還是老老實實敲代碼,慢慢來 所以試着在網上找找,有沒有類似的插件或者編輯器,被我找到了,也基本符合我的要求。 我想實現的效果如下:雙擊xxx.shader打開Sublime Text,可在Sublime Text中對常用的函數進行提示,並支持函數的跳轉。 這就分為二個功 ...
2017-11-22 17:55 0 4703 推薦指數:
這應該unity5才出的新功能了,今天看文檔時剛巧看到了,就來嘗試了一下。 效果如圖: shader 的編輯器擴展分為2種方法: 是通過UnityEditor下的ShaderGUI類來實現的,形式比較近似於我們一般對unity編輯器的擴展方式。 是通過直接在shader代碼 ...
可以考慮使用SublimeText編輯器替代notepad++了 內容目錄: 插件安裝配置 配置打包下載 大概是去年吧,這款編輯器神一般的出現在我面前,經過我小心翼翼的試用后發現並不是那么太順手,插件配置都不太成熟 ...
大概是去年吧,這款編輯器神一般的出現在我面前,經過我小心翼翼的試用后發現並不是那么太順手,插件配置都不太成熟,如Package Control。 最喜歡用它的zencoding還得專門開個小窗:anguished:,隨后放棄。 今年升級過MAC系統后始終找不到一款合適的家常編輯器,MAC上好 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...
IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...
在unity中我們有時候需要自定義結構類型,比如我們自定義一個結構浮點數的范圍FloatRange,在最大和最小的范圍中取隨機數。 如果我們想設置一個FloatRange類型的字段,在編輯器中可能會顯示成這樣。但是一個屬性占了兩行,不太美觀,我們可以自己修改編輯器,Unity編輯器顯示 ...