原文:用SublimeText當Unity Shader的編輯器

用Visual Studio寫shader實在蛋疼,那可能就會有人要問了,為啥不用插件可視化制作shader呢 因為我是新手,新手還是老老實實敲代碼,慢慢來 所以試着在網上找找,有沒有類似的插件或者編輯器,被我找到了,也基本符合我的要求。 我想實現的效果如下:雙擊xxx.shader打開Sublime Text,可在Sublime Text中對常用的函數進行提示,並支持函數的跳轉。 這就分為二個功 ...

2017-11-22 17:55 0 4703 推薦指數:

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unity shader 編輯器擴展類 ShaderGUI

這應該unity5才出的新功能了,今天看文檔時剛巧看到了,就來嘗試了一下。 效果如圖: shader編輯器擴展分為2種方法: 是通過UnityEditor下的ShaderGUI類來實現的,形式比較近似於我們一般對unity編輯器的擴展方式。 是通過直接在shader代碼 ...

Thu Aug 24 00:54:00 CST 2017 0 1465
SublimeText編輯器替代notepad++了

可以考慮使用SublimeText編輯器替代notepad++了 內容目錄: 插件安裝配置 配置打包下載 大概是去年吧,這款編輯器神一般的出現在我面前,經過我小心翼翼的試用后發現並不是那么太順手,插件配置都不太成熟 ...

Tue Oct 29 22:04:00 CST 2013 0 5991
可以考慮使用SublimeText編輯器替代notepad++了

大概是去年吧,這款編輯器神一般的出現在我面前,經過我小心翼翼的試用后發現並不是那么太順手,插件配置都不太成熟,如Package Control。 最喜歡用它的zencoding還得專門開個小窗:anguished:,隨后放棄。 今年升級過MAC系統后始終找不到一款合適的家常編輯器,MAC上好 ...

Tue Oct 29 17:37:00 CST 2013 0 7851
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity編輯器的擴展:IMGUI

IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity編輯器開發CustomPropertyDrawer

  在unity中我們有時候需要自定義結構類型,比如我們自定義一個結構浮點數的范圍FloatRange,在最大和最小的范圍中取隨機數。  如果我們想設置一個FloatRange類型的字段,在編輯器中可能會顯示成這樣。但是一個屬性占了兩行,不太美觀,我們可以自己修改編輯器Unity編輯器顯示 ...

Thu May 06 09:17:00 CST 2021 0 1102
 
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