版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top ...
var b cc.director.getWinSizeInPixels var bx b.width var by b.height ...
2017-11-22 01:53 0 2030 推薦指數:
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top ...
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top/Right/Bottom/Left都勾選 ...
Java獲得屏幕分辨率源代碼如下: ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的, ...
iPhone 6 / 6 Plus 出現后,如何改進工作流以實現一份設計稿支持多個尺寸? 移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬於Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平台設計稿。隨着蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone ...
摘自 zhao_yin的記事本 1、得到當前屏幕的尺寸:CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds]; CGSize size_screen = rect_screen.size; 2、獲得scale:CGFloat ...
1.Android 4.3引入的wm工具: a.獲取Android設備屏幕分辨率: adb shell wm size b.獲取android設備屏幕密度: adb shell wm density Wm.java View Code ...
在<head>中引入 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> ,不加這句,移動端都返回980。加上這句,PC和移動端都能正確獲取。 設備 ...