VS菜單→Tools→Options 選擇Tools for Unity Miscellaneous下Access to project properties選擇為true 重啟VS 不過,改了也沒有用,還是會被Unity重置掉 ...
在上一篇 Unity宏 RSP文件定義宏 中提到,Unity生成的VS工程一般是無法打開屬性面板的。但是事實上,如果使用VS for unity,通過配置是可以打開這個屬性面板的。這里使用Unity版本為 . . f ,使用的是VS for Unity . . . 版本,IDE為VS 版本。 打開VS ,選擇菜單 工具 gt 選項 ,打開選項面板。在選項面板中選擇適用於Unity的工具 如果沒有 ...
2017-11-19 14:06 0 2237 推薦指數:
VS菜單→Tools→Options 選擇Tools for Unity Miscellaneous下Access to project properties選擇為true 重啟VS 不過,改了也沒有用,還是會被Unity重置掉 ...
最終效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...
在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...
背景 因為項目特殊,工作流的順序和以往的項目不同,美術們字體是在中途更換的,但是之前的字體還需要保留一部分,也就是額外添加一種字體 具體需求:字號大於某值的字體替換成'方正',小於某些字體保持不變,這就需要寫個工具去替換了。 前置知識Unity文件、文件引用、Meta詳解 啟動線程線程 ...
關於 Unity 項目中的 Mono 堆內存泄露 題記:這是補一篇應該在將近一年前就應該寫的記錄,今天終於補上。 內存泄露是一個老話題了,之前我專門寫過一篇 排查 Lua 虛擬機內存泄露 的文章,並且附帶了一個工具來查找 Lua 中具體的內存泄露。但是這只是整個 Unity 項目中內存泄漏 ...
我對Unity中AndroidManifest合並的一些了解:https://blog.csdn.net/qq_36754021/article/details/78272254 Unity關於高通安卓怎么合並兩個AndroidManifest:https://blog.csdn.net ...
這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...