關於合並Unity項目中不同的AndroidManifest.xml


我對Unity中AndroidManifest合並的一些了解:https://blog.csdn.net/qq_36754021/article/details/78272254

Unity關於高通安卓怎么合並兩個AndroidManifest:https://blog.csdn.net/u014737460/article/details/52006466

 

unity當兩個以上Android插件沖突,怎么配置manifest:   https://www.cnblogs.com/alps/p/11206482.html

 

WeTest騰訊質量開發平台 面向 Unity 程序員的 Android 快速上手教程:https://testerhome.com/topics/9521

 

Unity3D研究院之Android工程的合並:http://www.xuanyusong.com/archives/3395

 

知識點:android的manifest里面主要有幾個部分需要注意
1. <use-permission name="..."/> 這種需要都有 你把兩個的合成一個就好了
2. <activity> <receiver> <provider> 這些都直接合並就好了 這個也是直接copy在<application>標簽下就可以
需要注意的是第二點中的name=".XXXActivity"這種 如果這里的name是全名 比如 com.example.TestActivity 就沒關系 如果是我剛剛寫那種用'.'開頭的 你就要在原本的manifest的頭部package="..."中的package代替'.' 比如package="com.example" 然后name=".TestActivity"就改成 name="com.example.TestActivity" 明白了么……

 

首先你把Unity導出Google Android Project 工程文件,然后把所有第三發的SDK的AndroidManifest.xml整合成一份AndroidManifest.xml,然后在把lib,src,res這些文件也整合起來,最后在每個SDK的文檔 增加腳本到UnityPlayerNativeActivity.java(可以用eclipse 打開進行編輯)

 

 

 

 

 

 


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