原文:Unity 切換場景的時候讓某個游戲對象不消失

DontDestroyOnLoad 要操作的GanmeObject 放在Start方法里就行 ...

2017-11-14 13:02 0 1318 推薦指數:

查看詳情

Unity】使用SceneManager加載/切換場景

一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...

Thu Nov 17 01:59:00 CST 2016 0 2729
Unity切換場景后變暗

這個問題估計很多人都碰到過,原因是切換場景的光照貼圖數據丟失,解決方案如下: 打開你要切換場景,打開Windows-Lighting-Settings,將最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默認是勾選的),然后點一下Generate Lighting重新生成一下貼圖數據就OK了~ ...

Tue Sep 05 18:06:00 CST 2017 0 1270
unity中加載場景不銷毀以及切換場景重復實例化

問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...

Thu Mar 28 00:11:00 CST 2019 0 4026
unity3d切換場景時,背景音樂保持播放

首先創建兩個場景: One,Two 再創建一個空游戲對象: GameObject,並添加AudioSource組件,把要播放的音樂拖放進去 給GameObject添加腳本AlwayAudio,代碼如下: 保持GameObject不被銷毀的代碼 再來創建 ...

Sun Nov 24 22:38:00 CST 2013 0 4692
Unity3D中切換場景可能導致材質變暗的問題

  Unity版本:5.1.1f1   做公司項目的時候,無意間發現了一個很奇葩的現象:場景A(純UI,故沒有光源)轉場到場景B的時候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能夠看到光源存在,調整光源的明度參數,效果也是有的,只是看起來仍然非常暗。   而直接加載B ...

Sat Nov 21 00:01:00 CST 2015 4 9512
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM