本隨筆參考了以下博客,在此基礎上進行優化和改進: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor預設如下: 允許我們快速對齊父物體的一部分軸向頂點或邊,但有時我們並不是要對 ...
Unity進階技巧 RectTransform詳解 Zui關注 . . : 字數 閱讀 評論 喜歡 贊賞 RectTransform屬性一覽 前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調整改變UI控件的屬性,比如位置 大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼承自Transform組件,卻增加許多自己的特性,在不了解這些特性的情況下魯莽的去使 ...
2017-11-07 19:50 0 2258 推薦指數:
本隨筆參考了以下博客,在此基礎上進行優化和改進: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor預設如下: 允許我們快速對齊父物體的一部分軸向頂點或邊,但有時我們並不是要對 ...
一、想要彈出某個菜單的時候,Menu Anchor可以做為菜單彈出的位置。 二、Menu Anchor本身不顯示任何東西 三、Menu Class:選擇要彈出的UI,可以是任意的UserWidget 四、Menu Anchor.Open:顯示關聯的UI,Menu ...
World Anchor空間錨提供了一種能夠將物體保留在特定位置和旋轉狀態上的方法。這保證了全息對象的穩定性,同時提供了后續在真實世界中保持全息對象位置的能力。簡單地說,你可以為全息物體來添加空間錨點,這樣就能在后續步驟中將全息物體准確恢復到它原來的位置。 Adding ...
問題背景 在做簽到系統時,需求給的效果圖如下 效果圖像這樣,中間是模型,周圍其他是簽到框這樣的布局,我想動態生成各個動態框,涉及到一個定位問題,錨點的設置(動態去設置每個item的位置) 實現方法 SetInsetAndSizeFromParentEdge(); 此方法 ...
下面是我創建的一個空白的Image,剛建立出來,4個錨點是合並在一起的,注意四個藍色的實心點和四個空心三角錨點。 1、四個錨點,相對於四根釘子,釘子Image的父級元素上。 2、四個實心藍點,相當於四個紐扣,縫在Image的四個邊上。 3、錨點和紐扣之間被四根無形的鋼絲鏈接,注意是鋼絲 ...
最近在學習UPF的功能時,有這樣一句話“用戶平面功能(UPF)包括以下功能。 用於RAT內/ RAT間移動性的錨點(適用時)”,這句話不理解,后來看到了《關於移動錨點的理解!》,才算是理解了。 先看看兩個名詞: RAN無線接入網:電信網絡的一個組成部分,通過無線連接將用 ...
你的圖像錨定在屏幕中央,但什么是錨點呢?在選擇圖像后,觀察 Scene 視圖 ...
Unity中不同的錨點擺放方式,當你進行父容器的操作的時候產生的效果也不相同,在其中擺放的方式有很多種,再次我列出幾個經典的擺放形式: 第一種擺放方式:錨點呈點狀:當UI的錨點為中心點時,不管富空間的大小怎么改變,UI距離錨點的位置固定,大小固定,此時RectTransform(Pos X ...