轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com shamoyuu p unity minecraft .html 本來上一篇就結束了,但是有小伙伴私信我覺得還差了很多重要的內容,比如方塊如何構成了自然的地形,液體是如何流動,光照如何實現,以及紅石電路,沒有這些還怎么叫 我的世界 呢 那這一篇就給大家一點啟發,沒有代碼,只有思路 對於想真心鑽研的人來講應該夠了 。 一 自然地形的生成 首 ...
2017-11-06 20:16 0 1820 推薦指數:
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 雖然Unity3D里也有一個Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,這個可以生成3D的柏林噪音 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int類型的Vector3 我們都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float類型的,但是我們的每一個Block的坐標都應該是int類型 ...
對《我的世界》感興趣,且有一定Unity3D基礎的人,應該都或多或少的嘗試過自己去做一個吧。 有些人是 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一、新建Block類 我們的Block類用來存儲跟Block相關的信息,例如name,id,貼圖坐標等等 最上面我們定義了方塊方向 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、導入Unity3D自帶的第一人稱角色控制器 直接導入就行,我們用FPSController。 二、為Map添加創建Chunk和判斷Chunk是否 ...
天空盒 , 顧名思義是 給游戲場景 添加一個 天空背景 讓游戲更加精美,更具有魅力添加天空盒 有兩種方式 1 : 在當前相機上添加skybox2 : 在當前場景上添加skybox上面的兩種方式的結果是一樣的 第一種方式的優勢在於 如果 世界中有多個攝像機的話,切換攝像機 需要看不同的天空 就可以 ...
近期研究了下AR技術,下面給大家分享一下。 第一種方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下載地址(官網): https://developer.vuforia.com/d ...