我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應 a.保持相對位置不變 比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...
UI提示框與文字 Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot 中心點 ,如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter 組件 放在父物體上,可以根據子物體的大小來控制父物體的大小 ,添加Horizontal Layout Group 組件,控制布局 T ...
2017-10-19 09:35 0 7040 推薦指數:
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應 a.保持相對位置不變 比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...
NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...
游戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增;文本寬度大於一行時,文本高度自增。效果如下圖: 實現方法: 1、(UGUI ...
層級如下 圖片(Image)設置為文本(Text)的子物體 Text添加Content Size Fitter Image錨點設置 ...
轉自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器,能夠指定布局方式(比如橫排排列、豎排排列、網格排列)等。然后我們向其中填充內容,這個容器應該 ...
- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView { // 2、都有效果 NSString *js=@"var script = ...
經常會遇到這種需求,就是根據圖片的最長邊緣來等比自適應,通過純css可以很簡單的使圖片不變形顯示。 應用場景 例如有長大於寬的 也有寬大於長的當然也有長等於寬的,但是需求是不知道圖片的長和寬哪個長,那么就需要在不管圖片的長和寬哪個長哪個短,在容器中都能自適應保持等比放大或縮小如圖: 長大於寬 ...
1. 用后台程序自動生成縮略圖 2. 用css調用expression控制圖片溢出后的大小; (http://www.blog.edu.cn/user1/7987/archives/2006/1440861.shtml ) 3. 用js寫函數控制圖片溢出后的大小; 其中后兩種都是 ...