原文:Unity3d 批量設置導入圖片的屬性工具

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2017-09-27 10:38 0 2485 推薦指數:

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Unity3D 批量圖片資源導入設置

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Mon Nov 05 18:39:00 CST 2012 0 7093
[Unity3D]導入模型並且設置相應的屬性

將資源拷貝到Assets中並設置 首先確保法線貼圖的屬性如下: 設置基本貼圖和法線貼圖 因為要發布到移動端,設置shader屬性: 為了設置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,設置Shader以及添加上面的cubemap ...

Fri Sep 16 05:29:00 CST 2016 0 1847
Unity3D性能優化之資源導入標准和屬性設置

一、Unity使用的資源 1、外部資源: 不是Unity創建,而是外部工具做的模型以及貼圖或通用的格式資源。例如圖片資源、模型資源、動畫資源、視頻和聲音資源。 2、內部資源: Unity創建的,並且只有放在Unity才能識別。例如腳本、Shader、場景、預設、材質、精靈 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Unity3d設置UISprite圖片灰顯方法

Unity開發過程中,有需求讓未開啟的功能模塊的入口灰色顯示。因為沒有濾鏡的概念,所以沒flash那么方便。解決思路還是Shader,以前按網上其他帖子的方法,一直沒有成功實現過。這兩天比較閑一點,專門研究了下,總算成功了。 NGUI里已經有Unlit - Transparent ...

Tue Nov 17 22:53:00 CST 2015 0 3095
unity3d之從3ds max導入素材到unity中的設置

我們制造一個子彈的模型 1 首先設置3d max中參數,設置Customize->Units Setup Metic為厘米 2 建模,這里我們使用plane,一個平面,如圖 3 然后導出 4 unity中模型設置,如圖 在這里有個參數Scale Factor,這個參數 ...

Sun Jun 12 04:40:00 CST 2016 0 5307
unity3d 模型導入技巧

Unity3d導入3dMax模型會產生若干問題,按照官方的說明,將max模型導成fbx文件導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉 3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為准 ...

Sun Mar 04 07:02:00 CST 2012 0 10819
Unity3D 聲音格式和導入

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Wed Oct 31 20:53:00 CST 2012 1 26291
Unity3d導入GoogleMap學習筆記

新建工程導入Google Maps for Unity包 打開自帶Demo場景,會發現報錯了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找尋方法,點開README.txt. 可以看到README中標紅的第六行告訴我們,unity谷歌地圖需要uniweb支持。 然后繼 ...

Tue Dec 31 19:37:00 CST 2013 0 2922
 
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