原文:Unity -- Collider(碰撞器與觸發器)

d與 d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如 d是無法檢測 d的,反之,一樣 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分 大塊: .發起碰撞的物體。 .接收碰撞的物體。 . 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController . . 接收碰撞物體由:所有的Collider . 工作的原理為:發生碰撞的物體中必須要有 發起碰撞 的物體。否則,碰 ...

2017-09-27 09:02 0 14098 推薦指數:

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Unity3d -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
unity觸發器碰撞

  Unity中檢測碰撞的方法有兩種,一種是觸發器一種是碰撞,現在我來解釋一下兩種的區別。   觸發器:有三種方法,分別是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 觸發器一般是觸發某種事物時使用,例如計分,過關什么的,不帶有碰撞的物理效果 ...

Thu Aug 18 21:23:00 CST 2016 0 2400
碰撞觸發器[Unity]

請看原帖,移步:Unity3d碰撞檢測中碰撞觸發器的區別   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會 ...

Sat Feb 14 02:37:00 CST 2015 2 17770
關於Unity中的Mesh Collider碰撞

原來我的場景中有一個平面Plane帶Mesh Collider碰撞組件,一個主角Hero帶有一個Box Collider碰撞和有重力的Rigidbody剛體組件,主角可以放在平面上。 在導入場景后,隱藏平面Plane,給一個地板添加一個Mesh Collider碰撞,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
Unity3D學習筆記之碰撞觸發器

碰撞種類: Box Collider(盒碰撞)——立方體 Sphere Collider(球碰撞)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞)——從物體的網格創建一個碰撞,不能與其他網格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
[Unity2D]Trigger碰撞觸發器

碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎觸發器系統有三個屬性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
 
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