原文:【Unity】Geometry Shader實現

Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 的特性並沒有被開發者廣泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader以及Fragment Shader的區別。 在DirectX 的渲染管線中,可編程的Shader只有頂點着色器和片段着色 ...

2017-09-20 21:19 0 3826 推薦指數:

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Geometry shader總結

什么是Geometry Shader GS存在於vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之間,它是可選的不是必要的。GS的輸入是單個primitive,輸出可能是0個或多個primitive. GS的作用 GS的主要作用就是從已有 ...

Thu Dec 29 00:39:00 CST 2016 0 1517
Unity】Standard Shader實現分析

記錄Unity的標准着色器實現,基於Unity 2017.1版本的代碼進行分析。 Standard Shader 文件位於\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...

Tue Aug 15 00:11:00 CST 2017 0 5128
Unity Shader實現描邊效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity Shader 法線貼圖的實現

這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下:   切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色   模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
Unity shader_feature實現shader功能合並

前提:有個需求為切換頂點動畫樣式,例如有sin波動、cos波動、cos(θ+x)波動等等...這時候你會怎么做? 是不是腳本中設置各種case,每個case加載對應的shader。這種方法可以用,但在實際開發中,根本不可取。因為可能會有大量Shader被編譯,造成內存的大量占用。那么該怎么做 ...

Fri Mar 13 00:07:00 CST 2020 0 1750
Unity光暈劍效果的Shader簡單實現

最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
unity shader 實現模型部分半透明

一、效果圖 二、原理:shader依據本地坐標,修改透明度。首先需要將mesh合並成一個,否則會單個mesh,各自為戰 源碼下載 ...

Wed Sep 11 01:15:00 CST 2019 0 578
Unity shader 護盾shield的簡單實現

先上效果圖 shader所用的貼圖資源 擾動 直接對uv進行變換就可以了,記得首先把六邊形格子地圖的Tilling調高點 先預先調成合適大小的六邊形,然后repeat鋪滿整個護盾 直接在vertex着色器中對appdata傳進來的uv進行變動 ...

Thu May 20 16:44:00 CST 2021 1 254
 
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