判斷一點是否在不規則圖像的內部算法,如下圖是由一個個點組成的不規則圖像,判斷某一點是否在不規則矩形內部,先上效果圖 算法實現如下,算法簡單,親試有效 public class PositionAlgorithmHelper { /// < ...
判斷一點是否在不規則圖像的內部算法,如下圖是由一個個點組成的不規則圖像,判斷某一點是否在不規則矩形內部,先上效果圖 算法實現如下,算法簡單,親試有效 public class PositionAlgorithmHelper { /// < ...
目錄 1. 算法思路 2. 具體實現 3. 改進空間 1. 算法思路 判斷平面內點是否在多邊形內有多種算法,其中射線法是其中比較好理解的一種,而且能夠支持凹多邊形的情況。該算法的思路很簡單,就是從目標點出發引一條射線,看這條射線和多邊形所有邊的交點 ...
遇到了一個問題,如何判斷一個點是否在一個多邊形內部。 主要有以下幾種方法: (1)面積和判別法:判斷目標點與多邊形的每條邊組成的三角形面積和是否等於該多邊形,相等則在多邊形內部。 (2)夾角和判別法:判斷目標點與所有邊的夾角和是否為360度,為360度則在多邊形內部。 (3)引射線法 ...
點和多邊形關系的算法實現 好了,現在我們已經了解了矢量叉積的意義,以及判斷直線段是否有交點的算法,現在回過頭看看文章開始部分的討論的問題:如何判斷一個點是否在多邊形內部? 根據射線法的描述,其核心是求解從P點發出的射線與多邊形的邊是否有交點。注意,這里說的是射線,而我們前面討論 ...
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判斷點是否在凸多邊形內 這個判斷比較的簡單,只需要按一定順序遍歷三角形頂點,與紅點進行連線,按照順時針或逆時針進行叉乘 判斷點是否在任意多邊形內 判斷流程: 隨便選取多邊形邊上的一點(comparePoint),並且與判斷的點形成射線(originPoint射向 ...
最近在處理圖片時遇到一個問題,如何判斷某個點是否落在一個多邊形(比如四邊形)區域里面? 在網上找到一個比較簡潔明了的方法,不過后來運行程序時發現計算量比較大(我是對圖片的每個像素都進行一次判斷),有更好的方法還望指點指點~ 這個方法是通過向量的叉乘來判斷的:點如果落在順時針(或逆時針)向量同一 ...
方法一 算法 : public int isLeft(Point P0, Point P1,Point P2) { int abc= ((P1.X - P0.X) ...