轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器。 上回書說到,開發游戲用到unity和C#。本篇博客將從零開始做一個unity的基礎入門。\(^o^)/~ 歡迎大家的斧正。一起學習一起交流(笑 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com yuxiuyan p .html 在國內,如果你沒有聽說過 王者榮耀 ,那你一定是古董級的人物了。 王者榮耀 以下簡稱 農葯 ,專注於移動端 Android IOS 的MOBA游戲。筆者看到這么火爆,就萌生了了解一下這類游戲的開發歷程,本專欄的目標是做一個類MOBA的Demo。 俗話說,不去瞎琢磨的程序員,不是好司機。 好的,直接進入正題 ...
2017-09-16 23:54 20 18509 推薦指數:
轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7535345.html 工欲善其事,必先利其器。 上回書說到,開發游戲用到unity和C#。本篇博客將從零開始做一個unity的基礎入門。\(^o^)/~ 歡迎大家的斧正。一起學習一起交流(笑 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回書說到了unity的基本操作。這回我們來侃侃unity中的組件與腳本。 目錄結構 一.組件與腳本簡介 二.鼠標與鍵盤輸入 三.使用變換組件移動游戲物體 ...
由於不可抗因素項目作廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...) 太得閑了於是想寫個農葯,雖然可能會失敗但是還是要試一試。 因為是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標准!望見諒! 結構: 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離 ...
了。 簡單介紹下PO主的相關經驗:7年游戲行業程序開發經驗,5年U3D手游研發經驗。對做這個游戲在技術上來說還 ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.場景搭建: 首先我們去AssetStore逛淘寶~~~ 我淘到的是這個資源,其他好看的場景(消耗不高的都行)。 然后我們導入了這個資源后, ...
按照農葯的(ID_游戲拼音_資源類型.assetbundle): 制作UI預制體,還是得提取或者去農 ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.AssetBundleManager: 首先我們創建一個文件夾,叫AssetBundleManager,再創建Csharp(即C#)腳本,名為As ...
1.使用手機內的文件管理器 2.訪問以下地址: Android/data/com.tencent.tmgp.sgame/files/TP/Splash/ 3.選中背景(也就是png文件),將背景名字復 ...