濾出UnusedResources資源,對資源按照項目目錄備份一份(防止誤刪,方便 恢復),然后刪除。被刪除的內容,使用對象保存 ...
隨着時間的堆積,項目中Assets文件夾下的資源會變得越來越繁雜,有些貼圖 材質啥的可能壓根沒有使用過,但是又不敢輕易去刪除。 這里分享兩個插件,用於管理這些資源。 一 ResourceChecker 這個插件的強大之處就在於它能夠查找當前場景中的所有引用個資源,並快速定位,然后把未定位到的資源手動刪掉就行了。 代碼 ResourceChecker 下載地址:https: github.com h ...
2017-09-15 14:34 0 2146 推薦指數:
濾出UnusedResources資源,對資源按照項目目錄備份一份(防止誤刪,方便 恢復),然后刪除。被刪除的內容,使用對象保存 ...
轉自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html 在使用 cocos2dx 在 Android 上進行游戲開發時,遇到了奇怪的事情,無論什么代碼,都無法讀資源文件。不得以只好尋求更高版本的Api ...
做Android開發近半年了,東西越學越多,硬盤容量越來越小。很多東西找起來也不方便,為此,我打算從今天起把工作中學到的東西整理起來,寫成日記。也希望與廣大網友分享我的經驗。一同進步。今天主要介紹文件讀取。下面講講原理。如果大家不感興趣,可以直接跳過。 assets文件夾資源的訪問 assets ...
區別一(最終位置) assets文件是src下的,所以最后運行是需要進行打包,而static文件不需要打包直接放在最終的文件中了 區別二(引用方式) assets中的文件在vue中的template/style下用../這種相對路徑的形式進行引用,但是在script下必須用@import ...
Unity 查找資源引用工具 問題由來 想查看組件被那些預設場景使用 想查看圖片被那些預設場景使用 想查看資源被那些預設場景使用 解決方法 遍歷項目中所有資源判斷是否引用 解決流程 獲取選中對象GUID 使用Thread遍歷項目中所有的資源 ...
分享個我們項目常用的目錄結構,微調過很多次,最終到了這個版本。個人認為這種管理資源方式是不錯的。歡迎探討各個細節~ 更新於2013.5.30 Asserts --Editor 自寫的靈活方便插件 --Editor_NGUI 較大型三方 ...
1.問題 如下圖,Import Package時沒有系統自帶的資源包, 2.原因 新版本的Unity移除了這些資源包,需要自己到資源商店中下載。 3.解決方案 這個時候需要從Assets Store下載。 接下來點擊Search Online跳轉 ...
這個插件是我在國外網站逛論壇發現的,試用了一下非常好用,是一個輕量級的插件就一個類。開發中尤其是和美術合作的時候,可能你會發現Project視圖中有很多沒有用到的資源,但是你又不敢刪除,因為你不知道那些資源是沒用到的,那些資源是用到的。這時候ResourceChecker可以幫上大忙 ...