轉自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html
在使用 cocos2dx 在 Android 上進行游戲開發時,遇到了奇怪的事情,無論什么代碼,都無法讀資源文件。不得以只好尋求更高版本的Api。
在Android ndk api level 9 之后,提供了一套稱為 AssetManager 的api。
這個api 的工作原理是
- Java通過JNI把getAssets得到的AssetManager傳遞給一個JNI的c函數。
- JNI的c函數通過
AAssetManager_fromJava 來取到這個AssetManager對象。
- 通過一系列的 AssetManager 的api來操作Assets。
C的jni函數如下
static AAssetManager * gAssetMgr = NULL; extern "C" { void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager) { gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager ); } };
讀取資源的方法如下
do{ AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN); if( pAsset == NULL ) break; size_t size = AAsset_getLength(pAsset); if( size > 0 ) { pData = new unsigned char[size]; int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size); if( iRet <= 0 ) { delete [] pData; pData = NULL; } } AAsset_close(pAsset); if( pAsset == NULL ) size = 0; if( pSize ) *pSize = size; } while(0);
這里修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函數。
最后,在編譯libgame.so 時,要注意在Android.mk里的LD參數里加上-landroid來連接有關的庫。
