PS,看到評論區有人罵我,其實這個僅僅是我個人的筆記,是剛接觸UNITY的時候寫的,有時間我會再確認下,對錯僅供參考 實踐證明,以下東西都是協程,並非線程 thread : ,WWW ,AssetBundle.LoadFromFileAsync ,LoadSceneAsync 其它未經測試 此問題的提出是由於一個約 . M的MP 背景音樂文件的加載。 測試中發現該文件加載時角色走路會有一個短暫的 ...
2017-09-15 12:50 0 2731 推薦指數:
如果現在你在中文網上查詢一些關於加載 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路徑下的文件,你能找到的大部分都是讓你用 WWW 配合 協程 來實現這一步。 中文網上此類相關介紹很少。WWW 和 協程 的編寫讓代碼變得臃腫,而協程連返回值都沒 ...
協程是不同步的 協程 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...
線程 Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。 Unity3D中的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。 限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...
其實很簡單,首先需要理解進程和線程是怎么一回事:進程是Windows系統中的一個基本概念,他包含着運行一個程序所需要的基本資源。一個正在運行的應用程序在操作系統中被視為一個進程,進程可以包括一個或多個線程。 進程和線程的區別通過以上,一目了然。 再談談線程和協程的區別。一般應用一個 ...
同步代碼 基於線程池的異步效果 多任務異步協程 【asyncio】 - 實戰說明 - 如果想使用該模式進行異步的數據爬取則必須: - 將等待即將被爬取的頁面的url單獨的抽取存儲到一個列表 ...
在說異步加載的時候,先把應用背景說一下! 我們平時使用最多的是同步加載,同步模式又稱為阻塞模式!顧名思義,他會阻止瀏覽器的后續處理,停止后續一系列的解析,包括后續文件的加載,渲染,代碼執行等等! 那既然同步模式有那么多弊端,為啥我們還要用它呢!其實是為了安全性考慮的,js之所以要同步執行 ...
前段時間有同事問了一個問題:JavaScript是單線程運行代碼,那么如下代碼片段中,同樣是執行func1和func2,為什么只用 Promise.all 相比於直接執行 await func1();await func2(); 速度更快: 當時並不能很好的回答這個問題 ...