原文:unity判斷是否點擊了UI界面

.判斷是否點擊 UGUI界面: .判斷是否點擊了NGUI界面: ...

2017-09-14 14:54 0 8628 推薦指數:

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Unity3D_UGUI判斷鼠標或者手指是否點擊UI

比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
Unity判斷鼠標是否UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
UGUI防止穿透和判斷點擊是否UI

用UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件! 1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...

Fri Feb 24 00:52:00 CST 2017 0 3147
Unity UI點擊事件

UI點擊事件 UGUI的事件本質上就是發送射線,由於UI的操作有一些復雜的手勢,所以UGUI幫我們又封裝了一層。創建任意UI時都會自動創建EventSystem對象,並且綁定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代碼所示,EventSystem ...

Mon Jul 15 05:37:00 CST 2019 0 1995
Unity 獲取UI界面結構的工具

  開發的時候必不可少的需要要獲取一個界面的子對象組件,雖然很簡單但是如果每次獲取都敲一次代碼,也是一鍵很恐怖的事情。   現在項目用了一個工具,對着界面點一下,就會導出匹配這個界面結構的類。只要初始化這個類,就可以很方便的獲取這個界面子對象的組件。   工具思路是這樣的:   1、根據子 ...

Wed Apr 25 06:04:00 CST 2018 0 1232
unityUI界面顯示FPS

直接上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...

Tue Feb 23 19:28:00 CST 2016 0 2406
Unity判斷網絡是否連接以及判斷是否連接WiFi

由於項目中的核心模塊需要用到網絡連接,所以需要首先檢測用戶是否有網絡百度了下,有人說通過連接自己的服務器進行測試的,也有人說通過延遲來判斷的最后發現原來Unity是提供了網絡判斷的方法的。NetworkReachability 網絡可達性EnumerationDescribes network ...

Tue Oct 31 19:29:00 CST 2017 0 1399
 
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