比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...
用UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件! 1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...
UI點擊事件 UGUI的事件本質上就是發送射線,由於UI的操作有一些復雜的手勢,所以UGUI幫我們又封裝了一層。創建任意UI時都會自動創建EventSystem對象,並且綁定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代碼所示,EventSystem ...
開發的時候必不可少的需要要獲取一個界面的子對象組件,雖然很簡單但是如果每次獲取都敲一次代碼,也是一鍵很恐怖的事情。 現在項目用了一個工具,對着界面點一下,就會導出匹配這個界面結構的類。只要初始化這個類,就可以很方便的獲取這個界面子對象的組件。 工具思路是這樣的: 1、根據子 ...
直接上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...
由於項目中的核心模塊需要用到網絡連接,所以需要首先檢測用戶是否有網絡百度了下,有人說通過連接自己的服務器進行測試的,也有人說通過延遲來判斷的最后發現原來Unity是提供了網絡判斷的方法的。NetworkReachability 網絡可達性EnumerationDescribes network ...