原文:Unity中調用Awake,Start,Update等方法的原理機制

首先聲明這里的理解並不是官方釋義,只是舶主根據晚上的各位大佬的關點理解總結的,如果有什么不對的地方希望大家指正: 作為Unity中的生命周期准確的鬧明白它的實現原理還是很重要的我認為。生命周期方法的實現機制實際上是一種類反射機制。Uniy引擎整體是架設在mono IDE基礎上的。mono IDE是支持通過string來查找方法的,且和真正的反射一樣是能夠查找調用私有方法的,當找到這些方法后會存下指 ...

2017-09-12 11:03 0 5581 推薦指數:

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UnityAwakeStart函數的調用情況總結(轉)

Unity編寫腳本時,有一系列的可重寫(override)函數供我們使用,其中的AwakeStart兩個函數作為初始化與設置之用,幾乎在每個腳本中都要用到。因此,正確的把握這兩個函數的調用時機,就能讓我們在程序開發過程避免一些錯誤,提高開發效率。比較懶,所以就沒有上圖,歡迎大家的批評指正 ...

Mon Mar 30 19:17:00 CST 2015 0 6054
Unity筆記】Awake()和Start()的區別

Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行。 我們通常書寫的腳本,並不會定義[ExecuteInEditMode ...

Tue Jul 18 08:21:00 CST 2017 0 1232
[Unity3D]腳本Start()和Awake()的區別

Unity3D初學者經常把AwakeStart混淆。 簡單說明一下,Awake在MonoBehavior創建后就立刻調用Start將在MonoBehavior創建后在該幀Update之前,在該Monobehavior.enabled == true的情況下執行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
【酷熊科技】工作積累 ----------- Unity3dAwake()、OnEnable()、Start()等默認函數的執行順序和生命周期

Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行程序,Awake函數不會執行;如果游戲對象的初始狀態為開啟狀態,那么Awake函數會執行;值得注意的一點 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
unity ParticleSystem Play On Awake

ParticleSystem Play On Awake 粒子系統這個打鈎 測試:發現和Awak()函數無關 在此Gameobject或者 父節點 Active 重新激活的時候執行 粒子Play。 可理解為和Start()類似。 ...

Mon Mar 02 22:37:00 CST 2020 0 673
Unity3D 的三個Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用 ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
 
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