一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
這應該unity 才出的新功能了,今天看文檔時剛巧看到了,就來嘗試了一下。 效果如圖: shader 的編輯器擴展分為 種方法: 是通過UnityEditor下的ShaderGUI類來實現的,形式比較近似於我們一般對unity編輯器的擴展方式。 是通過直接在shader代碼上通過unity為我們預定義好的一些命令來擴展。 個人比較推薦使用第一種方法,第二種在嘗試時發現 是第二種控件的種類有限。限制 ...
2017-08-23 16:54 0 1465 推薦指數:
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: 可以看出該修飾類和效果圖對應的關系。我們可以方便的定義檢視面板來協助游戲的開發調試,讓它直觀 ...
用Visual Studio寫shader實在蛋疼,那可能就會有人要問了,為啥不用插件可視化制作shader呢?因為我是新手,新手還是老老實實敲代碼,慢慢來… 所以試着在網上找找,有沒有類似的插件或者編輯器,被我找到了,也基本符合我的要求。 我想實現的效果如下:雙擊xxx.shader ...
IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...
RequireComponent的使用: 當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯 ...
EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以創建一個窗口。前者可以規定窗口的區域,后者可通過鼠標動態的延伸窗口 ...
unity 編輯器擴展簡單入門 主要內容 MenuItem無界面操作 窗口 優化內置操作 簡單工具窗口 Gizmos改造場景顯示 一、MenuItem無界面操作 在 assets文件夾下創建Editor文件夾,創建一個新的c#腳本; 如圖,這是 ...