原文:[Shader]暗黑3血條效果2

lt gt 效果圖 直線瓶頸 效果圖 波浪瓶頸 lt gt 添加破浪 half val uv.y sin uv.x Time.y . val . col.a uv.y val gt Fill : col.a lt gt 源碼 Shader UI UI Properties PerRendererData MainTex Sprite Texture , D white Noise Noise T ...

2017-08-22 12:21 0 1445 推薦指數:

查看詳情

Unity跟隨效果

1、OGUI實現跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
UGUI Image或者進度效果

把圖片的Image組件中的image type選成Filled,下面就出現了Fill Amount,通過GetComponent<Image>().fillAmount; 就可以拿到flo ...

Mon Nov 20 01:52:00 CST 2017 0 1138
【FairyGUI & Unity】實現UI扣與加血的緩動效果

組件設計 創建一個進度組件,作為。 bar是實際血量 DownBar是扣緩動背景圖層 UpBar是加血緩動背景圖層 LowBar是低血量變色(和控制器配合,本文不講) n11組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...

Sun Nov 04 05:59:00 CST 2018 0 2805
Unity 跟隨

今天 工作 做完了 突然 想起 當初自己做這個跟隨 現在就跟大家說說 首先 創建一個 物體 自己想創建啥 都行 我這里創建一個圓球 給圓球添加一個空的子節點 作為的父節點 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
UE4_ai

新建一個ui,用來存放AI的,就叫AiHp。 在AI的藍圖里新建一個Widget, 並把WidgetClass設為剛剛做的AiHP 新建一個用於傳遞AI血量的BPI 在AI的藍圖里調用一下BPI,如下 在那個UI里繼承一下並且寫入 ...

Sat Jun 13 05:26:00 CST 2020 0 766
unity制作簡單

學習Unity已經10天了,也沒發現有什么長進,真的急。昨天仿着官方Demo做了個射擊游戲輪廓,其中需要給每個怪做一個。 搜了一些,挺復雜的,用NGUI或者UGUI,外加很長的代碼。。。不過還是找到了一篇簡單的。 但是那一篇把所有的東西都放一起了,不太好,我在這整理分離一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
UE4_fUI_ 耐力

新建一個UI,用來展示玩家的和耐力 先大概的畫一下 去關卡藍圖里應用一下,再細調 最終弄成了這個樣子(略丑) 外觀先不管了,先做的邏輯 每個percent bar的值都一個綁定,可以通過綁定函數賦值 打開之后重命名 ...

Fri Jun 12 08:35:00 CST 2020 0 735
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM