原文:TWaver初學實戰——炫動2D機房之連線篇

其實能真正體現TWaver特色的,不是之前的機櫃和設備面板的繪制,而是今天要實現的端口連線。 制作連線前,首先要增加個 連線模式 的開關。方案很多種,我選擇靈活簡潔的 右鍵菜單 popupMenu.isVisible function menuItem var item visibleGroup lastData var visible menuItem.group item if visible ...

2017-08-21 14:49 1 1500 推薦指數:

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TWaver初學實戰——2D機房之機櫃

前一段參與了一個2D機房的項目,但是這種“命題作文”總感覺憋屈,那就回咱這主場再發揮發揮! 第一,咱就從機櫃下手。 ……機櫃似乎有點太簡單了,因為 機櫃就是個大灰框 drawBorder: function(ctx) { ctx.fillStyle ...

Sat Aug 12 06:40:00 CST 2017 9 788
TWaver HTML5 (2D)----數據元素

概述 數據元素是數據模型的基本要素,用於描述圖形網元,業務網元,或者純數據。TWaver HTML5中所有數據元素都繼承自twaver.Data。為不同功能的需求,預定義了三類數據類型:twaver.Element,twaver.Alarm,twaver.Layer,分別用來描述拓撲的網元,告警 ...

Wed Sep 07 20:56:00 CST 2016 0 2598
TWaver初學實戰——如何在EasyUI中插入TWaver

TWaver是一款強大的圖形界面開發組件,可以很方便地集成到其他開發工具中。今天就用一個小例子來操練如何結合TWaver和EasyUI進行網頁開發。 准備工作 俗話說他山之玉可以直接拿來,EasyUI的小程序我們直接到其網站上拿一個就好啦,我一眼相中了下圖這個有布局、有表格的小例子,咱們就來 ...

Fri Jul 15 18:23:00 CST 2016 0 2551
TWaver初學實戰——基於HTML5的交互式地鐵圖

每天坐地鐵,經常看地鐵圖,有一天突然想到,地鐵圖不也是一種拓撲結果嗎?TWaver到底能與地鐵圖擦出怎樣的火花呢? 想到就干,先到網上找幅參考圖。各種風格的地鐵圖還挺多,甚至有大學生自主設計制作,受到地鐵相關人士的認可和贊揚。不過看到他花了3周時間,我就比較同情他了,如果學會 ...

Sun Oct 09 07:00:00 CST 2016 87 10684
Unity3D 2D Sprite描邊效果Shader,可手調整效果適配

  最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D描邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片描邊效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
時光煮雨 Unity3D實現2D人物移動-總結

系列目錄 【Unity3D基礎】讓物體動起來①--基於UGUI的鼠標點擊移動 【Unity3D基礎】讓物體動起來②--UGUI鼠標點擊逐幀移動 時光煮雨 Unity3D讓物體動起來③—UGUI DoTween&Unity Native2D實現 時光煮雨 Unity3D實現2D人物 ...

Wed Dec 07 16:44:00 CST 2016 4 21229
 
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