1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...
分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual .計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計算從像素着色器移動到頂點着色器,或將它們完全在着色器移除,在腳本中計算並傳遞給着色器。 .表面着色器優化。U ...
2017-08-14 16:05 0 4792 推薦指數:
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Render組件添加material來實現表現。 通過總結我在項目中用到的消融shader,以及 ...
的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...
最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 在學習了一段時間的Unity Shader后,打算寫一些知識總結,便於今后的查找。如有錯誤,希望大家指出更改。 本文參照的unity入門精要一書,做一個知識歸納,如有興趣可以看看其開源的部分,是一本 ...
目錄 1、數學函數 2、幾何函數 3、紋理映射函數 1、數學函數 2、幾何函數 3、紋理映射函數 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 緊接着上一篇文章的shader入門知識的總結,本文主要總結shader中的紋理貼圖、透明度混合、頂點動畫、后期特效處理等操作。如果有什么地方有錯,請指出更正,謝謝。本文的代碼主要來自開源書:unity入門精要 ...
目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...