原文:《Unity3d-控制槍口的朝向代碼》

控制射擊的方向 public void ShootDirection Vector worldPoint Camera.main.ScreenToWorldPoint Input.mousePosition 獲取鼠標的世界坐標 worldPoint new Vector worldPoint.x, worldPoint.y, transform.position.z 設置世界坐標 Vector ...

2017-08-10 11:37 0 1885 推薦指數:

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Unity3D-魚的方向 魚的游動 控制代碼

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...

Thu Aug 10 18:09:00 CST 2017 0 1887
unity3d-代碼控制游戲角色控制器移動

先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...

Tue Jan 13 02:27:00 CST 2015 2 11692
Unity3D-設置子彈發射的代碼

//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0;  //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
unity3d-角色控制器續

自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油! 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形 ...

Mon Jan 12 01:32:00 CST 2015 2 2766
Unity3D-播放被打中的時候粒子的特效的代碼

//思路:首先我們需要給這個敵人身上放置上被打中的時候的粒子效果的組件,然后在獲取和初始化這個組件然后在播放這個組件。雖然這個過程很簡單但是我們要讓 組件隨着敵人的移動的時候隨時觸發就必須將這個組件的位置和敵人的位置同步 代碼: private ParticleSystem ps ...

Wed Aug 02 20:47:00 CST 2017 0 2210
Unity3d-在地圖中隨機生成一個物體的代碼

//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //魚池中魚最大存在的個數 public int ...

Thu Aug 10 06:35:00 CST 2017 0 3026
 
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