項目來源 這個項目來自於我的同學,對於海洋環境和魚類游動進行了簡單模擬 項目分析 本系統以魚類游泳和感知仿真為主,結合海洋環境的建模與仿真,基於魚類行為學,通過Untiy3D、3DS MAX兩種三維軟件來進行創作,模擬魚類的游泳動作、感知行為和多樣性行為,實現模擬海洋環境和魚類行為,用虛擬 ...
public class fishGame : MonoBehaviour enum FishDir 設置朝向的枚舉 left, right FishDir dir 申明一個方向控制魚 Vector target 申明目標變量 public float speed 設置魚的速度 Use this for initialization void Start float random Random.v ...
2017-08-10 10:09 0 1887 推薦指數:
項目來源 這個項目來自於我的同學,對於海洋環境和魚類游動進行了簡單模擬 項目分析 本系統以魚類游泳和感知仿真為主,結合海洋環境的建模與仿真,基於魚類行為學,通過Untiy3D、3DS MAX兩種三維軟件來進行創作,模擬魚類的游泳動作、感知行為和多樣性行為,實現模擬海洋環境和魚類行為,用虛擬 ...
//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
//控制射擊的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //獲取鼠標的世界坐標 worldPoint = new ...
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
//思路:設置一個簡單的血量條的數量,通過一定的方法來減少受到的傷害 //1.設置血量條 private float hp=100; //2.設置受到傷害的方法 public void Tak ...
在 unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向 修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...
自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油! 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形 ...