1. 簡介 在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
. 簡介 在Unity D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 . 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position , 旋轉 rotation 和 縮放 scale 。 其實所有的移動都會導致position的改變,這里所說的通過Transform組件來移動物體,指的是直 ...
2017-08-09 17:45 0 3098 推薦指數:
1. 簡介 在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動,不能到達目標點(無限接近) Vector3.Lerp(從哪,到哪,速度) 例子 ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...
可與方法2結合使用。unity 移動物體到指定位置的四種方法 方法1:使用Vector3.MoveTow ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...