在游戲戰斗中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測/圓形檢測 還有矩形檢測,王者榮耀里后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞體 這些在Unity3D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U3D中 ...
思路:此方法適用於敵人的攻擊行為,當敵人和主角間的距離達到一定的范圍的時候觸發器將會觸發這個行為 首先給主角和敵人身上綁定觸發器 然后isTarigger選項一定要勾選上 定義敵人的攻擊行為 代碼: private float attack 定義敵人的攻擊傷害值 private float attackTimer 定義敵人的攻擊頻率為 秒 private float timer 觸發的間隙時間 ...
2017-08-04 09:45 0 3160 推薦指數:
在游戲戰斗中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測/圓形檢測 還有矩形檢測,王者榮耀里后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞體 這些在Unity3D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U3D中 ...
//思路:設置一個簡單的血量條的數量,通過一定的方法來減少受到的傷害 //1.設置血量條 private float hp=100; //2.設置受到傷害的方法 public void Tak ...
要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...
//控制射擊的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //獲取鼠標的世界坐標 worldPoint = new ...
一、碰撞事件 1). 什么是碰撞事件 碰撞事件簡單來說就是一個物體與另一個物體一旦相互接觸就產生了碰撞,而這時候就會觸發碰撞事件 當然,產生碰撞事件的兩個物體必須滿足相應的條件: 兩個游戲對象都必須有 Collider 碰撞器組件 至少有一個 ...
要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請注明出處。 在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體 ...
首先要給被碰撞物體添加Box Collider,並在Is Trigger打勾 在被碰撞物體的腳本里,添加碰撞檢測函數 將函數寫在新腳本里,再把腳本附在要動作的物體上,比如Main Camera ...