原文:cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode與SpriteFrameCache加快渲染

我的生活,我的點點滴滴 大家都知道一個游戲里面會有大量的圖片。每一個圖片渲染是須要時間的,以下分析兩個類來加快渲染速度。加快游戲執行速度 一 SpriteBatchNode 先說下渲染批次:這是游戲引擎中一個比較重要的優化指標,指的是一次渲染凋用。也就是說。渲染的次數越少,游戲的執行效率越高。怎么看這個次數了 GL calls的值,以下會講到。 SpriteBatchNode就是cocos d ...

2017-07-28 15:02 0 1445 推薦指數:

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5 cocos2dx 3.0源碼分析 渲染 render

渲染,感覺這個挺重要了,這里代入一個簡單的例子 Sprite 建立及到最后的畫在屏幕上, 我們描述一下這個渲染的流程: 1 sprite 初始化(紋理, 坐標,及當前元素的坐標大小信息) 2 主循環調用sprite的draw(), 把繪制命令 ...

Thu Apr 23 01:26:00 CST 2015 7 6457
Cocos2dX渲染到MFC窗口上

本文歡迎轉載,但是必須得保住原文地址 http://www.cocos2dres.com/view.asp?id=63 否則將追究責任。 引言 現在智能手機已經慢慢進入大眾化,移動類應用開始火爆起來,游戲類應用更是占據了手機用戶的大部分碎片時間。 現在 ...

Mon Nov 19 01:10:00 CST 2012 7 2257
cocos2dx3.0 removeFromParent和removeAllChildren含義

顧名思義,removeFromParent就是把自己從父親那里移除,removeAllChildren就是移除自己所有的孩子,這些方法的具體實現都在基類Node里面,通過查看代碼也很容易看到怎么實現的 ...

Mon Apr 18 21:55:00 CST 2016 0 5217
eclipse下編譯cocos2dx 3.0

先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...

Thu Sep 18 02:35:00 CST 2014 3 6137
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染

Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升級幫助

摘要: cocos2dx 是一款優秀的多平台,專為2D游戲設計的引擎. 在活躍的開源社區的推進下, 越發穩定和強大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的豐富也非常明顯. 但在享受進步的同時,也要承受遷徙之苦. 本文主要是總結自己遷徙的經歷, 以防大家走 ...

Wed Jun 25 02:05:00 CST 2014 2 3142
 
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