在unity3d 編輯器 MonoDevelop 中引用外部自定義dll文件報錯:are you missing an assembly reference? 因為unity還停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio項目中設置 或者選擇 ...
在Editor中與自己project中使用的Mono與Managed文件夾路徑區別: Editor中:在unity安裝路徑 AppDir 下 自己project中:在project的路徑下,由build打包出的projectData文件夾中。每次修改后腳本后,需重新build才能在projectname.exe中調用到新腳本。 ...
2017-07-28 11:01 0 2718 推薦指數:
在unity3d 編輯器 MonoDevelop 中引用外部自定義dll文件報錯:are you missing an assembly reference? 因為unity還停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio項目中設置 或者選擇 ...
在Plugins目錄下導入LitJson.dll文件后,系統提示 Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception ...
官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 1.首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Editor功能,首先需要寫一個編輯器類: 要點: 1.繼承Editor 2.放在Editor ...
2.Resource、StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
1.首先打開vs新建一個項目:建立的項目是c#的類庫文件。位置自己隨意放 如圖: 2.項目創建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安裝目錄依次打開目錄Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后復制到當前vs項目下。如圖: 3.然后就 ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 調用DLL的方法 本文轉載:渡藍的博客園 http ...
下的libmono.so; 2.在你項目檢查版本控制那里,如果dll更新了,把路徑"/data/d ...
轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的 ...