原文:unity3d之Editor的Assembly-CSharp.dll文件路徑

在Editor中與自己project中使用的Mono與Managed文件夾路徑區別: Editor中:在unity安裝路徑 AppDir 下 自己project中:在project的路徑下,由build打包出的projectData文件夾中。每次修改后腳本后,需重新build才能在projectname.exe中調用到新腳本。 ...

2017-07-28 11:01 0 2718 推薦指數:

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Unity3D Editor 擴展

官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 1.首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Editor功能,首先需要寫一個編輯器類: 要點: 1.繼承Editor 2.放在Editor ...

Thu Jan 07 21:31:00 CST 2016 0 5528
Unity3D如何引用自己寫的dll

1.首先打開vs新建一個項目:建立的項目是c#的類庫文件。位置自己隨意放 如圖: 2.項目創建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安裝目錄依次打開目錄Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后復制到當前vs項目下。如圖: 3.然后就 ...

Mon May 06 05:10:00 CST 2013 1 8319
Unity3d 調用C++的DLL

原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 調用DLL的方法 本文轉載:渡藍的博客園 http ...

Sat Jul 19 02:14:00 CST 2014 0 3647
unity3d android動態更新dll

下的libmono.so;           2.在你項目檢查版本控制那里,如果dll更新了,把路徑"/data/d ...

Fri May 19 00:05:00 CST 2017 2 1742
 
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