實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...
gameObject需加上Colider 一 在update中 推薦 二 利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour類中,有許多預制的事件。這里我們來看看OnMoseOver事件,它的功能其實和Update 方法很類似。它們的區別在於Update 在整個游戲運行需要按照Unity內設置的時間來執行,OnMouseOver事件則是當鼠標懸浮在GUI元素和碰撞體上響應。所以我們可以把O ...
2017-07-26 15:38 0 1611 推薦指數:
實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...
第二種方法:將代碼掛在到需要移動的對象身上 附GIF圖,注意鼠標點擊的位置,只要是點擊在圖片上, 任意位置都能移動且計算並修復偏移值 如不想考慮偏移值,請看23行代碼 ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
unity3d 怎樣獲得當前鼠標點擊的對象 最佳答案 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay ...
背景 上一篇通過鼠標移動的代碼很簡單,所以看的人也不多,但是還是要感謝“武裝三藏”在博客園給出的評論和支持,希望他也能看到第二篇,其實可以很簡單,而且是精靈自控制,關鍵是代碼少是我喜歡的方式,也再次印證了Unity3d的復雜性(同樣的功能多次封裝),代碼如下: public ...
背景 首先還是先聲明自己是比較笨的一個人,總是找不到高效的學習方法,目前自己學習Unity3D的方式主要是兩種,一種是直接看高質量的源碼,另一種是光看不行還要自己動手,自己寫一些有代表性的小程序,這也是本文的由來。 誠然,現在已經不是Unity3D發展的黃金期了,很多知識點已經有很多朋友總結 ...
今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#中數組的錯誤用法和指正。 ...
一、獲取GameObject 1.GameObject.Find() 通過場景里面的名子或者一個路徑直接獲取游戲對象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我覺得如果游戲對象沒再最上層,那么最好使用路徑的方法 ...