public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...
首先需要進行射線檢測 .生成射線 .進行檢測 . 使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray Camera.main.ScreenPointRay Input.mousePosition . 獲取鼠標與地面檢測層的Index private int groundLayerIndex 設置地面層的layer的index . 在void start 方法方法中為groundLayerInde ...
2017-07-18 11:25 0 2853 推薦指數:
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...
//控制射擊的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //獲取鼠標的世界坐標 worldPoint = new ...
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
//思路:設置一個簡單的血量條的數量,通過一定的方法來減少受到的傷害 //1.設置血量條 private float hp=100; //2.設置受到傷害的方法 public void Tak ...