原文:《Unity3D-鼠標控制游戲人物的方向的代碼》

首先需要進行射線檢測 .生成射線 .進行檢測 . 使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray Camera.main.ScreenPointRay Input.mousePosition . 獲取鼠標與地面檢測層的Index private int groundLayerIndex 設置地面層的layer的index . 在void start 方法方法中為groundLayerInde ...

2017-07-18 11:25 0 2853 推薦指數:

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Unity3D-魚的方向 魚的游動 控制代碼

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...

Thu Aug 10 18:09:00 CST 2017 0 1887
Unity3d-控制槍口的朝向代碼

//控制射擊的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //獲取鼠標的世界坐標 worldPoint = new ...

Thu Aug 10 19:37:00 CST 2017 0 1885
unity3d-代碼控制游戲角色控制器移動

先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...

Tue Jan 13 02:27:00 CST 2015 2 11692
【原】unity3d 鼠標點擊 控制人物行走

實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...

Thu Jul 12 06:43:00 CST 2012 0 3392
unity3d游戲物體跟着鼠標方向移動

效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
[Unity3D]Unity3D游戲開發之使用EasyTouch虛擬搖桿控制人物移動

大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...

Sat Apr 09 02:56:00 CST 2016 3 11322
Unity3D-設置子彈發射的代碼

//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0;  //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
 
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