原文:unity 熱更新方案ILRuntime

https: github.com meta ILRuntime 教程 https: ourpalm.github.io ILRuntime public v guide index.html ...

2017-07-13 10:50 0 4974 推薦指數:

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ILRuntime更新 Unity的C#更新方案(2018)

1 更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...

Wed Nov 25 19:07:00 CST 2020 0 988
對C#更新方案ILRuntime的探究

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現更的流程的,新手入門 ...

Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
Unity代碼更新方案 JSBinding + SharpKit 首頁

目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
Unity3D 更新方案總結

如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)方案Unity 游戲用XLua的HotFix實現更原理揭秘 騰訊開源手游更新方案Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity更新大法:代碼注入式補丁更新 Unity代碼更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Unity實現c#更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL更新的禁止 緊接上文,繼續對C#更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
介紹一種基於Mono的Unity更新方案

《介紹一種基於Mono的Unity更新方案更新Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...

Mon Mar 08 06:55:00 CST 2021 0 370
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
 
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