1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
https: github.com meta ILRuntime 教程 https: ourpalm.github.io ILRuntime public v guide index.html ...
2017-07-13 10:50 0 4974 推薦指數:
1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
:ILRuntime是一個C#熱更新方案。ILRuntime項目為基於C#的平台(例如Unity)提供了一個純 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的熱更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現熱更的流程的,新手入門 ...
目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...
如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)熱更方案? Unity 游戲用XLua的HotFix實現熱更原理揭秘 騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新 Unity代碼熱更新方案 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL熱更新的禁止 緊接上文,繼續對C#熱更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...
《介紹一種基於Mono的Unity熱更新方案》 熱更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。熱更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中實現c#的熱更新,對於整個DLL熱更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...