原文:UE4射線的碰撞與繪制

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2017-07-10 14:02 0 2257 推薦指數:

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[UE4]武器碰撞

實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低幀數或者武器高頻運動時可能無法產生Overlap事件。 LineTrace通過指定武器傷害區域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]武器碰撞

轉自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
UE4碰撞規則詳解

UE4碰撞設置在官方的文檔的 物理模擬模塊(鏈接:點擊打開鏈接)。但是操作起來感覺坑還是比較多,所以這里總結一下,以防平時經常會漏掉或忽略某些條件。如果想看關於碰撞響應觸發,可以參考鏈接( UE4藍圖碰撞檢測解析) 如果想進一步深入UE物理引擎相關內容,請參考博客 (UE4物理模塊分析 ...

Tue Jul 10 23:24:00 CST 2018 0 835
[UE4]碰撞機制

應用於兩種情況: 一、射線追蹤,LineTrace   1.射線來自某個Trace Channel   2.Trace Channel 默認有兩個:Visibility(不是可見的意思。只是Channel名稱)/Camera(不是相機的意思。只是Channel名稱),可增加自定義 ...

Mon May 14 06:11:00 CST 2018 0 2305
UE4復習4_射線檢測

假如游戲中有一個需要我們進行交互的物體,可以通過射線檢測來判斷角色與改物體是否滿足條件(比如面向它且在一定距離之內) 首先創建了一個雕像,並且添加了兩個粒子系統,smoke和fire,還有一個旋轉的text。 當我們靠近該雕像且正視它時,按鼠標左鍵會使得smoke,fire,text被激活 ...

Fri Apr 17 22:57:00 CST 2020 0 3487
UE4 繪制Gizmo

Unity的Gizmos可以很方便的在編輯器下進行調試,Unreal中也有一些辦法可以達到效果。 本文主要參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/363625037,進行了一些簡化。並在Unreal 4.27中實現。 具體流程如下: 需要繪制Gizmo ...

Wed Feb 02 21:33:00 CST 2022 0 799
[UE4]手柄顯示射線

1、實時動態從手柄處發出一條射線    2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...

Mon Feb 11 20:48:00 CST 2019 0 991
UE4用代碼畫一條射線

我們都知道UE里面的射線很重要,我們都會用藍圖去添加組件 但是不會用C++去添加,今天就教大家如何用C++代碼去實現 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果圖: 我們創建要給空的C++項目 啟動之后按下 F8 選中默認的pawn添加一個藍圖腳本 我們命名成“DB_Pawn ...

Wed Dec 20 03:51:00 CST 2017 0 1308
 
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