1、實時動態從手柄處發出一條射線
2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間、Persistent一直存在。
因為每幀都會調用Event Tick事件,因此射線的生命周期只需要一幀就可以了。
1、實時動態從手柄處發出一條射線
2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間、Persistent一直存在。
因為每幀都會調用Event Tick事件,因此射線的生命周期只需要一幀就可以了。
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