1、实时动态从手柄处发出一条射线
2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间、Persistent一直存在。
因为每帧都会调用Event Tick事件,因此射线的生命周期只需要一帧就可以了。
1、实时动态从手柄处发出一条射线
2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间、Persistent一直存在。
因为每帧都会调用Event Tick事件,因此射线的生命周期只需要一帧就可以了。
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