原文:[UE4]手柄显示射线

实时动态从手柄处发出一条射线 可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type 射线生命周期 要选择For One Frame。For One Frame只有一帧 For Duration持续一段时间 Persistent一直存在。 因为每帧都会调用Event Tick事件,因此射线的生命周期只需要一帧就可以了。 ...

2019-02-11 12:48 0 991 推荐指数:

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[UE4]添加手柄

一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。      设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄 ...

Tue Jan 29 20:05:00 CST 2019 0 1121
[UE4]手柄导航 Navigation

Navigation是对应游戏手柄。Left、Right、Up、Down、Next、Previous分别对应游戏手柄上的左、右、上、下、下一个、上一个按键。 Left、Right、Up、Down、Next、Previous的下来选项都是一样的。 一、Escape   默认情况下 ...

Mon Dec 31 05:57:00 CST 2018 0 691
[UE4]VR手柄按键参考

一、VR手柄按键    二、Gamepad菜单往下拉       三、Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。 四、Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。   1、触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置 ...

Sun Feb 24 05:10:00 CST 2019 0 2734
pico g2 触摸板手柄射线检测---for unity

1.pico g2手柄射线检测UI,需要在canvas添加Graphic Raycaster脚本和Pvr_Ui Canvas脚本。 2.删除掉原有的maincamera,将Pvr_unitySDK下head作为mainCamera,相应的在head上挂上原先在maincamera下的脚本,进行 ...

Sun Jul 28 07:12:00 CST 2019 0 591
虚拟手柄开发

几年前项目中想做一个机模拟手柄的功能,在机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...

Fri Jan 17 00:32:00 CST 2020 0 777
 
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