一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。 設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...
實時動態從手柄處發出一條射線 可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type 射線生命周期 要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀 For Duration持續一段時間 Persistent一直存在。 因為每幀都會調用Event Tick事件,因此射線的生命周期只需要一幀就可以了。 ...
2019-02-11 12:48 0 991 推薦指數:
一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。 設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...
Navigation是對應游戲手柄。Left、Right、Up、Down、Next、Previous分別對應游戲手柄上的左、右、上、下、下一個、上一個按鍵。 Left、Right、Up、Down、Next、Previous的下來選項都是一樣的。 一、Escape 默認情況下 ...
一、VR手柄按鍵 二、Gamepad菜單往下拉 三、Shouder Button,在一般游戲當中是用作菜單鍵,按一下Shouder Button會出現游戲菜單。 四、Face Buttons:可以觸摸,也可以按下去。 1、觸摸的時候可以跟蹤大拇指在上面觸摸的位置 ...
1.pico g2手柄射線檢測UI,需要在canvas添加Graphic Raycaster腳本和Pvr_Ui Canvas腳本。 2.刪除掉原有的maincamera,將Pvr_unitySDK下head作為mainCamera,相應的在head上掛上原先在maincamera下的腳本,進行 ...
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
原因可能是因為StreamVR軟件更新與Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本過高/低 或Unity版本過低/高 2.可以將如下代碼替換 3.將SteamVR_Update ...
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...
參考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反編譯 ...