轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
Resources: 是作為一個Unity D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成到.asset文件里面。因此建議可以放一些Prefab,因為Prefab在打包時會自動過濾掉不需要的資源,有利於減小資 ...
2017-07-07 17:41 0 2445 推薦指數:
轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
unity讀取txt文件 方法1: 然后在你的Resources文件中必須有Mytext文本。 運行后你發現我擦。然后沒出現。什么問題呢 原來我的文本里面寫的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的 然后運行就OK了。 但是我想讀取外部 ...
由於在C#並沒有提供專門讀取INI文件的API,所以需要間接調用C++的API來進行讀取。 想要刪除INI中的section的話,可以這樣調用: ...
/UnityAnimatorControllerMaker 該demo需在導入Unity后執行菜單Tools/CreateAnimator項 ...
討論。那么今天主要討論一下Unity3D在移動端如何動態的讀取外部文件,比如csv(txt),xml一類 ...
在PC端VR游戲開發中,需要動態加載本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出於什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加載(目前只支持wav和ogg)。 因此要想通過www來加載mp3文件就只能采用曲線救國的方式,將MP3文件讀取后轉為wav或者ogg,然后再給AudioSource ...