unity3D讀取Txt文件中信息


unity讀取txt文件

方法1:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 using UnityEngine.UI;
 4 public class GetTxT : MonoBehaviour {
 5 
 6     public Text texts;
 7     void Start () {
 8         texts.text = Resources.Load("Mytext").ToString();
 9     }
10 }

然后在你的Resources文件中必須有Mytext文本。

運行后你發現我擦。然后沒出現。什么問題呢

 

原來我的文本里面寫的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的

然后運行就OK了。

但是我想讀取外部的文本文件怎末辦呢。這時候就要用到www類了。把你的文本放到StreamingAssets中。然后代碼如下;

 

 1   public Text texts;
 2     void Start () {
 3         // texts.text = Resources.Load("Mytext").ToString();
 4         string path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "Mytext.txt";
 5         Debug.Log(path);
 6         StartCoroutine(DownLoadTxT(path));
 7     }
 8 
 9     IEnumerator DownLoadTxT(string path)
10     {
11         WWW www = new WWW(path);
12         yield return www;
13         if (www.isDone)
14         {
15             texts.text = www.text;
16 
17         }
18         
19     }

 

然后測試果也可以用,還有一種是讀取AsseetBundle中的資源,跟這個一樣,就是得先把AB包下載下來以后解壓完后在讀取資源。就不寫了。

 


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