轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 在了解unity的資源管理方式之后,接下來細談一下Unity的資源是如何從磁盤中加載到運行時的內存中,以及又是如何被卸載的。這部分較為繁瑣,可能會寫較多的過程。 二、腳本資源的加載和卸載 在unity中 ...
有三種資源加載方式: .靜態引用。具體操作:創建public變量,把文件掛到物體上,在Inspector里把相應資源給public變量,用的時候instantiate或者直接用。 .Resources.Load。加載Resources文件夾下的資源,加載后instantiate. .AssetBundle.Load。加載打包后的資源。 前兩種資源加載方式,對於引用對象是在instantiate時加 ...
2017-06-22 17:12 0 3316 推薦指數:
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 在了解unity的資源管理方式之后,接下來細談一下Unity的資源是如何從磁盤中加載到運行時的內存中,以及又是如何被卸載的。這部分較為繁瑣,可能會寫較多的過程。 二、腳本資源的加載和卸載 在unity中 ...
下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...
Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...
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參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...
1、Resource.load(string path) 優點:同步,使用方便 缺點:只能加載Resource目錄下的資源 2、WWW 優點:靈活,可以加載Application.streamingAssetsPath ...
當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態的加載場景中的資源。 當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...
《1》ab的打包5.X以上打包ab已經很方便了,打包方案:貼圖,大圖單獨打包成一個ab,材質單獨打,shader單獨打,動畫文件單獨打,預設單獨打,一個圖集(1024*1024大小)打包成一個ab 《2》ab的加載與管理 1:ResMgr 游戲上層調用 member ...