原文:我所理解的cocos2dx - 紋理(上)

d圖形渲染最重要就是把紋理貼到物體表面,這過程主要發生在着色器工作階段,使用光柵化階段插值計算得出紋理坐標從紋理中采樣,然后對片段着色,可以處理豐富特效,光照陰影等。 光柵化 作用是將 d圖元轉為幀緩沖的整數坐標的片段,每個片段包括顏色深度和模版值。首先確認視窗上哪些整數位置的片段會被圖元覆蓋,然后對圖元進行插值計算。這些信息會被送入后續的階段進行處理,最后結果用於更新幀緩沖上的該位置信息。片段 ...

2017-06-19 20:39 0 1839 推薦指數:

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我所理解cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)

cocos2dx引擎總覽      游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。   除此以外 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
我所理解cocos2dx - OpenGL Es2.0 概覽

  GPU:以前用cpu來做渲染,但cpu是串行架構的,這樣就會導致渲染效率很低,后來就發明了gpu,gpu是並行計算的,同時處理多任務。衡量gpu性能的一個重要術語叫 每秒像素填充率。   oep ...

Wed Jun 14 05:48:00 CST 2017 2 1352
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
cocos2dx打包apk

一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...

Wed Sep 24 08:13:00 CST 2014 0 3407
cocos2dx內存優化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...

Sun Apr 14 08:00:00 CST 2013 0 6319
ubuntu安裝cocos2dx

操作系統:ubuntu16.04 LTSIDE:Code::blocks 16.01Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1這篇隨筆將會簡要地演示如何在ubuntu下安裝cocos2dx並在codeblocks下建立一個cpp項目。可以進入這個網站:http ...

Fri Jun 03 00:24:00 CST 2016 0 2565
 
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