近期碰到的一個需求,實現一個類似大轉盤抽獎的功能,需自定義獎項,各獎項中獎概率,當日抽獎最大次數,抽獎成本等。分享一個簡單的java代碼的實現的思路,有不足之處感謝各位指正。 初步方法 首先要定義幾個獎品,例如: iphone 中獎機率 10% 100元購物卷 ...
完成效果 我說一下制作流程,然后再看后面的代碼 創建一個image,選擇我們的轉盤背景圖,素材找我或者網上都有,不多說了哈 創建一個空物體,位於轉盤的正中心,因為我們的轉盤指針的旋轉中心是根據空物體進行的中心進行旋轉的,所以需要把指針作為空物體的子對象,如果想要做的漂亮,可以自己找一個好的素材或者利用PS處理一下 然后創建一個Button,名字修改一下 然后在轉盤指針的父物體也就是空物體上面創建 ...
2017-06-15 14:42 0 2890 推薦指數:
近期碰到的一個需求,實現一個類似大轉盤抽獎的功能,需自定義獎項,各獎項中獎概率,當日抽獎最大次數,抽獎成本等。分享一個簡單的java代碼的實現的思路,有不足之處感謝各位指正。 初步方法 首先要定義幾個獎品,例如: iphone 中獎機率 10% 100元購物卷 ...
原文 https://www.helloweba.com/view-blog-215.html 准備工作 首先要准備素材,抽獎的界面用到兩張圖片,圓盤圖片和指針圖片,實際應用中可以根據不同的需求 ...
項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為0時游戲基本上暫 ...
在今年GDC上發現一個非常有趣的演講,叫做Animating With Math,遂實現之,是講述頂點shader動畫的,舉了幾個經典的例子,但是講者並沒有給代碼,而是像虛幻引擎那樣的節點,這樣更加清楚明了之前博主通過頂點着色器實現了水的波動算法: unity3d 制造自己的水體water ...
實踐要求:寫一個程序,實現一個完整的太陽系,其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,並且不再一個法平面內。 法平面是指過空間曲線的切點,且與切線垂直的平面。要求不在一個法平面內,則在保證所有行星以及太陽在一條軸上時,另外兩條軸的比例不相同即可。公轉速度在RotateAround ...
實現多點觸碰是利用input這個類里面的方法實現的。 從edit-project settings-input就可以看到input能夠得到的軸。 想要讀取軸向可以使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: “Horizontal” 和“Vertical” 映射於控制桿、A、W、S、D ...