完成效果
我說一下制作流程,然后再看后面的代碼
1、創建一個image,選擇我們的轉盤背景圖,素材找我或者網上都有,不多說了哈;
2、創建一個空物體,位於轉盤的正中心,因為我們的轉盤指針的旋轉中心是根據空物體進行的中心進行旋轉的,所以需要把指針作為空物體的子對象,如果想要做的漂亮,可以自己找一個好的素材或者利用PS處理一下;
3、然后創建一個Button,名字修改一下;
4、然后在轉盤指針的父物體也就是空物體上面創建腳本,內容如下:
1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.UI; 3 4 /// <summary> 5 /// 腳本位於指針的父對象,空物體 6 /// </summary> 7 public class TheLuckyRoller 8 : MonoBehaviour 9 { 10 /// <summary> 11 /// 幸運轉盤指針父對象的Transform 12 /// </summary> 13 private Transform roolPointer; 14 15 /// <summary> 16 /// 初始旋轉速度 17 /// </summary> 18 private float initSpeed; 19 20 /// <summary> 21 /// 速度變化值 22 /// </summary> 23 private float changeSpeed = 0.5f; 24 25 /// <summary> 26 /// 轉盤是否暫停 27 /// </summary> 28 private bool isPause = true; 29 30 /// <summary> 31 /// button事件,控制指針 32 /// </summary> 33 private Button button; 34 35 void Awake() 36 { 37 //獲取幸運轉盤指針父對象的Transform 38 roolPointer = GetComponent<Transform>(); 39 40 //獲取button按鈕 41 button = transform.parent.Find("Button").GetComponent<Button>(); 42 } 43 44 /// <summary> 45 /// 開始抽獎,注冊OnClick事件 46 /// </summary> 47 void OnEnable() 48 { 49 //清空button注冊事件 50 button.onClick.RemoveAllListeners(); 51 //注冊OnClick事件 52 button.onClick.AddListener(OnButtonClick); 53 } 54 55 /// <summary> 56 /// 點擊事件 57 /// </summary> 58 public void OnButtonClick() 59 { 60 if (isPause) 61 { 62 //隨機生成一個初始速度 63 initSpeed = Random.Range(100, 500); 64 65 //開始旋轉 66 isPause = false; 67 } 68 } 69 70 void Update() 71 { 72 if (!isPause) 73 { 74 //轉動轉盤(-1為順時針,1為逆時針) 75 roolPointer.Rotate(new Vector3(0, 0, -1)*initSpeed*Time.deltaTime); 76 77 //讓轉動的速度緩緩降低 78 initSpeed -= changeSpeed; 79 80 //當轉動的速度為0時轉盤停止轉動 81 if (initSpeed <= 0) 82 { 83 //轉動停止 84 isPause = true; 85 } 86 } 87 } 88 }