原文:unity 給地圖設置邊界代碼

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2017-06-07 15:46 0 3370 推薦指數:

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Unity代碼設置shader屬性

主要是用到了Material.SetTexture這個方法,具體可以參考如下: 舉個例子,比如我想用代碼動態控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以這樣寫: 有些Material沒有Color屬性. 選取材質球Shader的時候一定 ...

Mon Dec 26 18:51:00 CST 2016 0 2069
代碼整潔之道--邊界

  我們內部每周都有讀書會,最近在讀《clean code》,基本上是20分鍾左右。總體原則是大家輪流來講。 我自己也領了其中一章,第八章。這一張特別不巧,書少了3頁。整個一章少了一半的內容。於是我自己發揮了一下,希望大家能有所收獲。 從接口到類、工程、系統、框架。在做設計的時候關於邊界 ...

Fri Mar 16 08:49:00 CST 2018 5 1011
小白_Unity引擎_詳細Camera以及代碼設置

  Cemera攝像機: Unity主要核心組件之一。顯示場景中,攝像機照射部分,是向玩家捕獲和顯示世界的設備。 1. ClearFlags :清除標記。顯示背景內容,默認為天空盒子   代碼設置:    m_Camera.GetComponent<Camera> ...

Sun Jun 10 02:54:00 CST 2018 0 3754
Unity 通過代碼設置貼圖導入壓縮格式

各平台如果不勾選 override 將不會應用單獨設置而是現實默認設置。 Compression 只有 Default 設置里才能設置,Compression 與 Format 之間是映射關系。如果不勾選 override,Compression 的設置不同,在不同平台將會默認顯示不同的壓縮 ...

Thu Dec 26 00:19:00 CST 2019 0 1235
Unity3D-設置子彈發射的代碼

//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0;  //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity代碼設置UGUI的渲染層級

代碼設置UGUI渲染無非和三個API有關: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是設置為最先渲染的,即會被后渲染的擋住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
 
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